J'étais bien mieux à la maison... Je ne ...
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Ce qu'en dit l'éditeur :
J'étais bien mieux à la maison... Je ne passais pas mon temps à grandir et rapetisser, il n'y avait pas de souris ou de lapin pour me donner des ordres... Comme je regrette d'être entrée dans ce terrier !
Coline a disparu, enlevée par Firenza !! Mais ses amis n'ont pas dit leur dernier mot... De paysages grandioses en combats héroïques, découvrez la conclusion de cette grande saga épique.
Coline a été enlevée par les militaires alors qu'elle tentait d'attirer l'attention d'Hercynion sur les agissements
de Firenza. Un prix à payer trop élevé pour Sacha et Typhon, bien décidés à retrouver leur amie. Mais dans le complexe sous-marin où elle est retenue prisonnière, Coline est bien plus qu'une otage: elle est le prototype de l'arme la plus destructrice jamais créée : l'esprit du vent.
Coline et ses amis font souffler un vent ...
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Ce qu'en dit l'éditeur :
Coline et ses amis font souffler un vent de révolte sur Alexandrie. De complots en guerre ouverte, découvrez leurs aventures dans ce troisième opus porté par un graphisme saisissant ! La tension monte aux portes d'Alexandrie, assiégée par Firenza et ses troupes. Derrière les murs, la résistance s'organise, pirates et habitants unis derrière leurs leaders : Sacha et Typhon. Mais au cœur de la ville, quelqu'un mène plusieurs guerres à la fois... Coline est en proie à ses propres démons, et il se pourrait bien qu'ils soient plus dangereux que toutes les armées d'Hercynion réunies...
Une fois le Soufflevent en sécurité, ...
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Ce qu'en dit l'éditeur :
Une fois le Soufflevent en sécurité, Coline part à la recherche de Typhon, son chat ailé, devenu tacticien pour des pirates. De son côté, Sacha observe impuissant la montée du conflit entre les États Andémiens et l'Union Atlante. Perdus entre un océan et une guerre, Coline et Sacha devront faire front. Et quand vient l'heure de se battre, il faut prendre garde à ne pas se tromper d'allié...
Sacha, jeune pilote de la ligne d'Aéropostal New Pearl-Alexandrie, a la surprise de découvrir deux passagers clandestins : une jeune fille nommée Coline accompagnée de Typhon, son chat ailé. Et comme une nouvelle ne vient jamais seule, les voici traqués par des dirigeables militaires. Pour les tirer de ce mauvais pas, Coline utilise un étrange objet qui déclenche une incroyable tempête...
Vous avez osé franchir les portes du ...
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Ce qu'en dit l'éditeur :
Vous avez osé franchir les portes du manoir hanté de Mysterium... Quel courage ! Installez-vous confortablement autour de la table, ouvrez votre esprit et réveillez votre 6e sens : vous allez participer à une séance de spiritisme exceptionnelle et tenter d’apporter la paix à une pauvre âme égarée...
Mysterium est un jeu d’enquête coopératif dans lequel tout le monde perd ou tout le monde gagne. Tous les joueurs sont unis dans un même but : découvrir la vérité sur la mort du fantôme qui hante le manoir et lui apporter la paix !
- Durée : 42 min - Age 10+ - 2-7 joueurs
Contenu : - 84 cartes vision - 108 cartes médiums et fantôme - 1 paravent - 1 sablier - 6 pions intuition - 6 étuis - 36 jetons de clairvoyance - 15 jetons coupable, fantôme et corbeaux - 5 plateau de progression et horloge - Piste de clairvoyance et ses 6 marqueurs - 1 livret de règles
Timeline Challenge est un jeu à part ...
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Ce qu'en dit l'éditeur :
Timeline Challenge est un jeu à part entière, basé sur le principe de Timeline, avec de nombreuses différences !
Il contient un set de cartes inédit, multi-thèmes, ainsi qu’un plateau comportant plusieurs épreuves et défis. Fini de placer les cartes par ordre chronologique, il va falloir estimer des intervalles, des dates précises et atteindre le bout de piste en premier !
Chaque étape détermine l’une des cinq épreuves ou l’un des 2 défis à accomplir. Et… Chaque jeu Timeline peut être combiné avec cette version jeu de plateau !
- Durée : 30min+ - Age 10+ - 2-10 joueurs
Contenu : - 110 cartes - 5 pions - 5 plateaux temporels - 1 plateau de jeu