... poursuit sans relâche.
Alors que la division des incantations des Veilleurs de nuit intervient afin de faire disparaître l'incantation gigantesque lancée par Kakeru et Mitsuru sur toute la ville, Yoshimori réussit à atteindre la « forme complète de l'esprit vide ». Les verrous empêchant la force de Yoshimori d'atteindre son niveau maximal maintenant brisés, nos héros pourront-ils sortir de cette situation désespérée ?Au même moment, la discussion entre Masamori et Yumeji est écourtée par l'attaque d'un guerrier de Nichinaga du nom de Zéro.
Entre complots et pouvoirs surnaturels, voici le volume 28, une tornade de combats !
... Kakeru ont lancé sur Karasumori une incantation d'une puissance redoutable. L'école est alors séparée du reste de la ville, et Yoshimori assiste à la scène sans pouvoir intervenir. Un terrible combat s'engage alors entre Hiura, alias Numéro Trois, et Numéro Un, le serviteur des deux magiciennes. Pendant ce temps, Masamori rend visite à Yumeji, persuadé que ce dernier désire détruire la Guilde. Mais quelles sont ses véritables intentions ? Et quel est le rôle du chef suprême dans l'odieux complot qui menace Karasumori et la Guilde ?
... phase finale de son entraînement. Il doit à présent atteindre le stade ultime : le vide extrême de l'esprit ! Pendant ce temps, le jeune Shichirô Ôgi continue de perpétrer des meurtres au sein de la Guilde. Mais qui est le mystérieux commanditaire de ces actions, destinées à ébranler le système de la Guilde ? Karasumori risque d'être à nouveau le théâtre d'une tragédie...
... entraînement afin de se rapprocher de la quintessence du kekkaijutsu. Mais la tâche est plus ardue qu'il ne le croyait, d'autant plus que les évènements récents le forcent à se dépêcher. Parviendra-t-il à maîtriser à temps la technique de l'esprit vide ? Pendant ce temps, Masamori se prépare à mener avec ses hommes une expédition punitive contre Ichirô Ôgi. Bien déterminés à venger la mort de tous ceux qui ont été assassinés par Ôgi, Masamori et ses Veilleurs de Nuit prennent d'assaut la résidence où il se cache. Mais une terrible surprise les attend !
... le quartier général de la guilde, est doté de pouvoirs impressionnants, mais cela le rend d'autant plus suspect aux yeux de Yoshimori et de ses amis.
Yoshimori est intrigué par ce jeune garçon impassible, qui ne semble ressentir aucune émotion. Est-il vraiment le complice des chasseurs de Shinryûchi ?
... la qualité essentielle pour un homme ! Comment Yoshimori mettra-t-il à profit ce conseil avisé pour conquérir le cœur de Tokine ? Plus inquiétante est la destruction du domaine sacré du Mont Okubi : ses répercussions frappent Karasumori de plein fouet. Préoccupée, la Guilde décide d'envoyer un agent sur place pour épauler les Kekkaishi, mais quelle n'est pas la surprise de Yoshimori quand il découvre l'identité de cet émissaire !
... du Bureau d'investigation de la Guilde, Tokine est emmenée sur "L'île des supplices" pour y être interrogée dans le cadre du meurtre du Maître de Hidago dont elle s'est rendu coupable la nuit précédente.
Sur les conseils de Sen qui flaire quelque chose de louche, Yoshimori se rend sur place pour demander la libération de sa camarade. Mais juste au moment où il arrive, la situation prend un tour inattendu...
... l'action. Leur objectif : compromettre la famille Sumimura et l'ordre de Veilleurs. Le complot faisant ses premières victimes, la fureur de Masamori éclate.
Il se rend seul dans l'antre de l'ennemi pour s'expliquer avec le terrifiant Ôgi Ichirô. Commence alors un combat titanesque et dévastateur !
... prolifèrent subitement dans l'académie Karasurmori annoncent l'arrivée prochaine d'un grand malheur qui s'abattra sur le domaine. Quelle est donc cette effroyable perspective que dévoile la mystérieuse Miko à nos héros ? De son côté, la guilde est préoccupée par la disparition pure et simple d'un domaine divin. Mais pourquoi des inspecteurs chargés de l'affaire viennent-ils interroger la famille Sumimura ? C'est un véritable tourbillon d'événements qui déferle sur Yoshimori !
... commence. C'est l'occasion pour Kagemiya, Sen et Akitsu Shu d'intégrer l'Académie Karasumori. Officiellement, leur travail consiste à surveiller l'activité du domaine, mais en réalité ils sont investis d'une autre mission. Sur ces entrefaites, survient un événement singulier : des nuées de papillons noirs envahissent l'établissement et se reproduisent à toute vitesse. Pour s'en débarrasser, les Kekkaishi vont devoir unir leurs forces et tenter le tout pour le tout !
... qui assaillait le domaine Karasumori fait appel à un monstre incontrôlable. Son nom : Kuro Kabuto ! Les attaques de Yoshimori ne lui font pas le moindre effet, et il continue à se développer ! Quant à Tokine, elle va devoir affronter seule le maître des boîtes ! Okuni, l'envoyée de la guilde, décide de prendre part au combat, mais arriveront-ils à stopper la croissance de l'effroyable créature avant qu'il ne soit trop tard ?
... suprême de la guilde, a ordonné une inspection du domaine Karasumori. C'est Okuni qui a été chargé de cette mission. Mais, alors qu'il arrive sur place, une mystérieuse boîte noire livrée au QG des veilleurs de nuit engloutit une fillette. Au même moment, une boîte identique surgit devant Yoshimori et Tokine. Un sombre complot se met en place et un danger sans précédent menace le domaine et ses gardiens.
... fumashi, débarque à Karasurmori pour sceller Jaren. Ce monstre a tué son maître. Mais les forces de la créature sont décuplées par le pouvoir du domaine. Yoshimori et Tokine prêtent main-forte à Kongo, mais l'adversaire se révèle plus coriace que prévu.
... eur du château, Yoshimori affronte Kaguro. Pour parer les attaques surpuissantes de son adversaire, il doit faire appel à un nouveau pouvoir - le Zekkai ! Mais Kaguro ne se laisse pas vaincre si aisément. Qui apportera une aide inattendue à Yoshimori ? Tous les personnages sont rassemblés dans ce treizième volume riche en émotions !
... capturer par Kokuboro, pour retrouver l'assassin de Gen, l'infâme Kaguro ! Alors qu'il est solidement enchaîné, surgit devant lui Matsudo Heisuke, le spécialiste du surnaturel qui était présumé mort ! Lui aussi est venu accomplir une vengeance. Un combat défiant l'imagination s'engage dans le vaste château de Kurosusuki.
... repoussé, mais Gen, frappé en traître par Kaguro, y a laissé la vie. Pour venger son ami, Yoshimori décide d'anéantir Kokuboro. Les veilleurs de la Guilde, sous la direction de Masamori, arrivent en renfort pour protéger le domaine Karasumori d'une nouvelle attaque. Quelle sera l'issue de ce terrible face-à-face ?
... shogakukan. La puissante organisation maléfique Kokuboro passe à l'offensive ! Après avoir soigneusement préparé son plan, Byaku lance l'assaut. Yoshimori, Tokine et Gen réussiront-ils à protéger le domaine Karasumori ? Survivront-ils à cette attaque ?
... préceptrice de Gen, et son fidèle Raizo sont envoyés par la guilde pour faire suivre un entraînement spécial à Yoshimori et ses amis. Gen s'en sortira-t-il ? Pendant ce temps, l'organisation Kokuboro continue à développer ses activités secrètes. Matsudo Heisuke les surprend et s'apprête à payer cher sa curiosité. Un neuvième volume époustouflant !
... affronter quatre émissaires de Kokuboro, envoyés par Kaguro. Qu'adviendra-t-il de Gen, qui a enfreint l'interdit de la Guilde ? Découvrez son passé douloureux dans le huitième volume de cette série envoûtante !
... décidé de prendre le contrôle du domaine Karasumori. Yoshimori et Tokine les attendent de pied ferme. Un combat titanesque s'engage alors. De son côté, Masamori, le frère de Yoshimori, a pris du galon au sein de la guilde. Découvrez d'urgence les nombreux rebondissements de ce septième volume !
... grosse divinité mangeuse de donuts ? De mémoire, on ne l'avait pas vue depuis cinquante ans ! Dans ce cinquième volume, le Seigneur Uro va pousser Yoshimori à développer ses pouvoirs. Après une brève accalmie, trois affreuses créatures surnaturelles avides de pouvoir s'introduisent dans le domaine Karasumori ! Les aventures de Yoshimori deviennent de plus en plus trépidantes !
... Yoshimori débarque à l'improviste au domaine Karasumori. Cette intrusion ne semble pas arranger les affaires de notre héros. Découvrez dans ce 4ème volume la tension entre les deux frères et l'ascension de l'âme errante du pâtissier.
... trépidantes des Kekkaishi ! Yoshimori et Tokine s'entraînent d'arrache-pied. Leur objectif : devenir le plus fort ? L'arrivée de Koya, vieille connaissance de Madarao, nous permet de découvrir une facette de son passé.
... la garde devant un autel au sommet d'un immeuble, Yoshimori se fait happer dans une autre dimension où il découvre le yokai que poursuit son frère. Cette entité répondant au nom de Mudo se trouve être un ancien membre du conseil des douze. Il a rejeté son humanité pour acquérir une force surpuissante. Ne sachant pas à qui il a affaire, Yoshimori entame les hostilités. Mais il se révèle impuissant. Mudo fait alors une proposition qui risque de détériorer la relation entre les deux frères.
... Yoshimori et Tokine combattent ensemble des créatures fantastiques. Cette fois, ils ont affaire à Yomi, qui possède un démon familier appelé Yoki, avec lequel elle tente de s'emparer du domaine du Seigneur Karasumori. En avant pour le deuxième volume des aventures fracassantes de Kekkaishi !
... Yukimura Tokine sont les descendants d'une lignée de Kekkaishi vieille de 400 ans. Voisins et amis depuis l'enfance, ils luttent chaque nuit contre les entités surnaturelles qui tentent de profiter du pouvoir de l'ancien domaine des seigneurs Karasumori. Sens de lecture japonais;
... poursuit sans relâche.
Alors que la division des incantations des Veilleurs de nuit intervient afin de faire disparaître l'incantation gigantesque lancée par Kakeru et Mitsuru sur toute la ville, Yoshimori réussit à atteindre la « forme complète de l'esprit vide ». Les verrous empêchant la force de Yoshimori d'atteindre son niveau maximal maintenant brisés, nos héros pourront-ils sortir de cette situation désespérée ?Au même moment, la discussion entre Masamori et Yumeji est écourtée par l'attaque d'un guerrier de Nichinaga du nom de Zéro.
Entre complots et pouvoirs surnaturels, voici le volume 28, une tornade de combats !