... la partie ! Iop, la divinité la plus turbulente du panthéon dofusien, est en effet à l'origine d'une terrible menace qui pèse sur le Monde des Douze. Saura-t-il réparer son erreur en terrassant son rejeton caché, le terrifiant demi-frère de Goultard ? Ce serait plus que préférable, si le monde veut un avenir....
... Goultard semble cette fois venue... Inconscients, ils sont aux mains d'Anozer Morld, la terreur des montagnes Zobales. Très remonté, ce dernier a l'air bien décidé à croquer nos héros et, au passage, à régler son vieux contentieux avec Yen Adertal, leur guide. Mais d'anciennes connaissances toutes aussi dangereuses vont également refaire surface dans ce tome 16, ainsi qu'une terrible malédiction capable de mener le Monde des Douze à sa destruction... Vous pensiez vraiment que Djaul et Brumaire avaient cessé d'ourdir les plans machiavéliques dont ils ont le secret ?
... montagnes Zobales, Arty et Goultard essuient les foudres de Yen Adertal, surnommé « l'intrépide », qu'ils ont offensé à l'insu de leur plein gré. Et s'il y a bien quelque chose qu'un Zobal masqué ne supporte pas, c'est de perdre la face ! Baston à l'horizon... Mais attention : l'espèce de vieux zob est plus tordu qu'il n'en a l'air, et ses changements de masques risquent de déstabiliser ses adversaires... voire, de les incommoder !
Édition spéciale limitée (15 000 exemplaires) incluant :
- Une carte de loterie DOFUS exclusive
- Une jaquette luxueuse présentant l'illustration en grand format et en couleur de la couverture du manga
- Une planche de stickers repositionnables pour customiser la jaquette
... Goultard se sont mis dans une bien mauvaise posture. Au lieu d'écouter le récit de Yen l'intrépide et d'en profiter pour en apprendre un petit peu plus sur la légende des Zobals, Goultard goûte à un repos bien mérité. Une impolitesse qui met le vénérable doyen en rogne. Sauront-ils se sortir de ce mauvais pas ? Yen pratique en effet un art du combat totalement inconnu de nos deux compères.
Finalement, peut-être auraient-ils mieux fait de prêter plus d'attention à ce vieil excentrique masqué !
Yen, quant à lui, ne s'en laisse pas conter : affronter des légendes ne semble pas lui poser plus de problèmes que ça. À moins que la réputation de nos deux redresseurs de torts ne soit pas encore parvenue jusqu'aux contrées enneigées où vit cette étrange peuplade...
... dans les égouts de Bonta, Dodge et Ejipe s’unissent pour une ultime mission : ramener le père d’Ejipe du Royaume des Ombres !
Partis en haute mer, l’aventure tourne court et les voilà largués au beau milieu d’un amas de bateaux pirates ; les flibustiers sont venus flamber les trésors accumulés au cours de l’année ! C’est là que Dodge fait la rencontre de son exact opposé : Baraka, un Ecaflip blasé par son excès de chance. Tout les oppose et pourtant, ces deux-là ont un point commun : ils portent chacun une épée noire et une blanche. Mais connaissent-ils seulement le secret de ces armes ecaflippantes ?
Par les moustaches d’Ecaflip, un treizième tome où l’avenir de nos héros se joue à pile ou face !
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C'est la fin de « l'Aurore Pourpre », la grande bataille qui voit s'affronter les cités de Bonta et de Brâkmar. Hyrkul a mené les troupes des ténèbres tambour battant à la victoire et tout semble perdu pour Bonta. Mais la démone Minuit, invoquée par Léthaline Sigisbul, soupçonne quelque chose de louche... et appelle le dieu Xélor ! Quant à Arty, Vald et Isletate, ils vont devoir affronter Katar et Ombrage...
Un tome 12 riche en événements et en révélations de la plus haute importance qui marque la fin d'un cycle...
... l’horreur ! Goultard et ses compagnons découvrent un village étrangement désert. Une tragédie massive aurait-elle touchée ses habitants ? Hum… Cet inquiétant personnage vêtu de noir qui se dresse sur leur chemin serait-il le responsable ? Avec des dents aussi longues et un teint aussi blême, nous ne serions pas étonnés qu’il soit… un vampyre ! Damned !
L’investigation risque de se simplifier dramatiquement… Quoi que…
Nos chers aventuriers sauront-ils se débrouiller pour que la justice et l’humour triomphent ? Sans aucun doute !
... Arty et Vald pour plonger dans un passé sombre et lointain, à l'époque où les démons envahirent le monde des humains ! Nous avions déjà rencontré les deux viles créatures que sont Djaul et Brumaire... de bons gros méchants toujours impliqués dans des complots démoniaques ! Mais malgré la cruauté qui les anime, leur côté loufoque les a presque rendus attachants presque ! Dans cette dernière aventure, c'est leur maître suprême qui va vous être présenté : Rushu, le seigneur de tous les démons ! Vous saurez tout sur la technique de Brumaire pour en finir avec Goultard le Barbare !!
... Dodge est contraint d'errer dans les égouts de Bonta. Le cadre est loin d'être idyllique et notre courageux Ecaflip se retrouve aux prises avec des créatures pas très rat-goutantes !
Pendant ce temps, la bataille entre Arty et le terrible Goultard bat son plein dans les rues de la cité des anges... Notre dragon-Féca va-t-il venir à bout de la menace goultardienne avant que l'irréparable ne soit commis ?
... ses compagnons les ont mené du côté de Bonta, où se déroule la Star Oboul Racer, la célébrissime et dangereuse course de Dragokart ! Pendant ce temps, à Brâkmar, Djaul s'impatiente.
... l'Amour du Monde et même de l'Univers n'arriveront pas à arrêter Arty. Le petit-fils de Crail est bien résolu à retrouver son grand-père ! Il enchaîne les combats dans la Tour des prêtresses jusqu'à ce qu'il soit enchaîné à son tour. Mais même livré aux supplices des belles félines, le jeune Féca reste déterminé. Chose incroyable, au plus les prêtresses s'acharnent, au plus Arty paraît gagner en puissance !
... le coup d'une terrible malédiction : la libido surchauffée du roi Gélax le contraint à copuler toute la sainte journée ! Hélas, cette reproduction forcenée met en péril l'équilibre d'Amakna qui risque de crouler sous les bébés gelées !! Arty, un jeune berger de la région, est convaincu que ce maléfice est lié à l'enlèvement de son grand-père, le redoutable et redouté Crail.
... 5 ans de DOFUS, Ankama Editions vous propose un hors-série DOFUS : Goultard Bazar ! Une approche inédite qui repousse les limites du cross-média en fusionnant le manga et le jeu en ligne. Dans cet album collectif, le lecteur découvrira 5 histoires originales autour de la figure légendaire de Goultard. À chaque histoire correspondront 5 énigmes. Chaque énigme fera l'objet d'une quête spécifique à l'intérieur du jeu DOFUS 2.0 pour obtenir un cadeau complémentaire en plus de la carte de loterie incluse
... démons, quatre couleurs, et une carte ! Retrouvez l'une des 40 cartes collector Shushus de Rushu et dotez votre héros de Dofus d'un nouveau pouvoir démoniaque !
... jeunes guérisseurs Eniripsas, partent à la recherche des fleurs de Dzibi. Ces fleurs sont si puissantes qu'elles peuvent rendre pacifique la pire des brutes. Ce que les deux compagnons ignorent, c'est que les dieux vont se mêler de leur destin ! La Déesse Eniripsa vient de parier avec le Démon Rushu que ses disciples allaient réussir leur quête. C'est sans compter sur la malice du démon, qui envoie ses troupes de choc s'occuper des deux amis. A la fois bande dessinée et artbook, ce livre présente le peuple Eniripsa. Ces guérisseurs, versés dans les mille et une manières de soigner leur prochain, existent depuis la nuit des temps. Depuis l'âge des Dofus, jusqu'à l'âge du Wakfu. Il a fallu recueillir cinq litres de jus de cervelle érudite pour concentrer ce savoir en un seul livre.
... la partie ! Iop, la divinité la plus turbulente du panthéon dofusien, est en effet à l'origine d'une terrible menace qui pèse sur le Monde des Douze. Saura-t-il réparer son erreur en terrassant son rejeton caché, le terrifiant demi-frère de Goultard ? Ce serait plus que préférable, si le monde veut un avenir....